只有被virtual显式修饰的成员函数,且通过指针或引用调用时,才触发动态绑定;普通函数、静态函数、构造函数及非virtual析构函数均不参与虚函数机制。
只有被 virtual 显式修饰的成员函数,且通过指针或引用调用时,才会走运

virtual)都不参与虚函数机制。
常见错误是忘记在基类中加 virtual,比如写成 void func() {} 而不是 virtual void func() {},此时即使派生类重写,调用也仍是静态绑定,编译器直接绑定到指针/引用的静态类型所对应的函数。
实操建议:
virtual
override 显式标注重写(C++11 起),避免拼写错误或签名不匹配导致意外隐藏而非重写virtual void func() = 0;,含纯虚函数的类即为抽象类,不能实例化每个含虚函数的类(或其子类)在编译期生成一张全局只读的函数指针表,即 vtable;每个该类的对象开头隐式插入一个指针 vptr,指向其所属类的 vtable。对象布局通常是:vptr + 成员变量。
注意:vtable 不是每个对象一份,而是每类一份;vptr 才是每个对象一份。多继承下可能有多个 vptr(如菱形继承需 virtual 继承来解决)。
典型布局示例(单继承):
class Base {
public:
virtual void f() { cout << "Base::f"; }
int x;
};
class Derived : public Base {
public:
void f() override { cout << "Derived::f"; }
int y;
};
// sizeof(Derived) 通常是 16(x + y + vptr,假设指针占 8 字节)
调试时可通过打印对象地址和 *reinterpret_cast 查看 vptr 指向的 vtable 内容(需关闭优化,且依赖 ABI,仅作理解参考)。
构造函数不能是虚函数,是因为对象尚未完成构造,vptr 还没被初始化到最终类的 vtable —— 它在构造过程中会随继承链逐级更新:先调基类构造,设基类 vtable 地址;再调派生类构造,覆盖为派生类 vtable 地址。此时若允许虚调用,会调到不完整状态的函数,语义危险。
析构函数可以且**应该**是 virtual 的(尤其基类有虚函数时),否则通过基类指针 delete 派生类对象,只会调基类析构,派生部分内存泄漏。
关键点:
virtual,哪怕函数体为空virtual 函数),就默认应有 virtual 析构函数即使写了 virtual 和 override,仍可能因调用方式不对而退化为静态绑定。
最容易忽略的是:通过对象值(非指针/引用)调用虚函数,例如 Base b = Derived(); b.func(); —— 发生对象切片(slicing),b 是纯 Base 对象,vptr 指向 Base vtable,调用 Base::func。
其他常见陷阱:
static_cast 强转指针类型后调用,如 static_cast (ptr)->func(),若 ptr 实际是 Derived*,但强制按 Base* 解释,仍能正确动态绑定;但若强转为无关类型(如 Other*),则未定义行为t.func()(t 是模板参数),编译期绑定,与虚函数无关虚函数机制只对“指针或引用 + 成员函数调用”这一特定语法生效,其余都是普通函数调用。这点必须刻进本能。