Go中接口与指针结合实现多态:接口变量可存指针,但方法接收者为 T时只能赋 T;调用自动解引用;建议统一用指针接收者;空接口配合类型断言支持运行时识别;嵌入指针类型可复用接口并避免拷贝。
Go 语言中,指针与接口结合使用是实现多态和动态行为的关键方式。接口本身不存储具体类型数据,只定义方法集合;而指针则提供对底层值的引用能力。二者配合,既能避免值拷贝开销,又能通过接口变量调用具体类型的指针方法——前提是该类型实现了接口要求的方法(且方法集匹配)。
接口变量可以保存任意实现了其方法集的值或指针。关键点在于:如果接口方法签名中接收者是指针(*T),那么只有 *T 类型才能赋值给该接口,T 值类型不行(编译报错)。反之,若方法接收者是值类型(T),则 T 和 *T 都可赋值(Go 自动解引用)。
当接口变量持有指针时,调用其方法会自动解引用并执行对应指针方法。无需手动写 (*s).Speak(),直接 s.Speak() 即可。Go 编译器在运行时根据底层具体类型动态绑定方法,这就是动态分发(dynamic dispatch)的基础。
&Person{} 赋给接口,调用 s.Speak() 仍走 (*Person).Speak
(Person).Speak 和 (*Person).Speak,接口赋值时需明确用哪个(值 or 指针)interface{}
可接收任意类型(包括指针),配合类型断言可在运行时判断具体类型并调用其方法:
ok,避免 panic结构体可嵌入指针字段,只要该字段类型实现了某接口,外层结构体就自动获得该接口能力(无需重写方法)。这适合构建可插拔的行为模块: