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为什么JavaScript事件循环机制至关重要_搞懂宏任务与微任务执行顺序【教程】
JavaScript事件循环决定异步代码执行顺序:宏任务(如setTimeout)需等当前宏任务及所有微任务(如Promise.then、await后续、queueMicrotask)执行完毕才运行,UI渲染发生在宏任务与微任务清空之后、下一宏任务之前。

JavaScript事件循环不是“可选知识”,而是你写的每一行异步代码实际执行顺序的唯一决定者——不理解它,就等于在猜代码什么时候跑、为什么 DOM 没

更新、为什么 setTimeout 总比 Promise.then 晚输出。

为什么 setTimeout(() => console.log(2), 0) 不是“立刻执行”

很多人以为设成 0 就等于同步执行,结果发现它总被 Promise.then 插队。这不是 bug,是事件循环的硬规则:

  • setTimeout 回调属于宏任务,必须排队等当前宏任务(比如整个脚本)执行完 + 所有微任务清空后,才轮到它
  • 哪怕延时是 0,它也进宏任务队列,不会跳过微任务
  • 浏览器还可能把 0 延时强制提升为最小有效值(如 4ms),但关键不在这里——根本原因是任务类型不同
console.log(1);
setTimeout(() => console.log(2), 0);
Promise.resolve().then(() => console.log(3));
console.log(4);
// 输出:1 → 4 → 3 → 2

async/awaitawait 后代码到底在哪执行

await 不是暂停函数,而是把后续代码包装成微任务——这决定了它的执行时机比你直觉中更“靠后”,但又比 setTimeout 更早:

  • await 后面的语句不会出现在当前调用栈,而是在当前宏任务结束后、下一个宏任务开始前执行
  • 如果 await 等的是一个已 resolve 的 Promise,那后续代码几乎“紧接”同步代码之后,但仍在所有微任务清空阶段
  • 错误写法:await fetch(...); document.querySelector(...).innerText = 'done'; —— DOM 更新可能还没触发,因为渲染在微任务之后、下一轮宏任务之前
console.log('script start');
async function foo() {
  console.log('async start');
  await Promise.resolve();
  console.log('async end');
}
foo();
console.log('script end');
// 输出:script start → async start → script end → async end

什么时候该用 queueMicrotask 而不是 setTimeout

当你需要“在当前任务结束、但还不想等到下一轮宏任务”时,queueMicrotask 是精准控制微任务插入点的唯一标准 API(Promise.resolve().then 是等效但略重的替代):

  • queueMicrotask 创建的回调和 Promise.then 处于同一微任务队列,优先级完全一致
  • Promise.resolve().then 更轻量,无 Promise 构造开销,适合高频、简单调度
  • 不能用于跨帧协调(比如等 DOM 渲染完成),那是 requestAnimationFrame 的职责;微任务在渲染前就执行完了
  • 警惕无限递归:queueMicrotask(() => queueMicrotask(...)) 会卡死主线程,因为微任务队列必须清空才进入下一宏任务
console.log('before');
queueMicrotask(() => console.log('micro1'));
queueMicrotask(() => console.log('micro2'));
console.log('after');
// 输出:before → after → micro1 → micro2

UI 渲染和事件循环的关系常被忽略

浏览器的 UI 渲染不是微任务,也不是宏任务,而是一个独立阶段——它发生在“一个宏任务执行完 + 所有微任务清空之后、下一个宏任务开始之前”。这个间隙,就是你唯一能观察到真实 DOM 更新的窗口:

  • 你在 Promise.then 里改了 innerHTML,但马上 getBoundingClientRect() 可能还是旧值——因为渲染还没发生
  • 想等渲染完成?得用 requestAnimationFrame(下一帧)或 await new Promise(requestAnimationFrame)
  • MutationObserver 回调也是微任务,但它监听的是 DOM 变更记录,不是渲染结果;变更记录触发后,仍需等渲染帧

最易被忽视的一点:事件循环没有“渲染任务”的概念,渲染是浏览器在事件循环间隙主动插入的步骤,开发者无法直接调度,只能感知。