节流是按固定时间间隔执行函数,首次触发立即执行,后续每wait毫秒最多执行一次;核心用时间戳判断差值,确保过程快照而非最终状态。
节流就是给函数“装上发车时刻表”:不管用户疯狂滚动、拖拽或点击多少次,throttle 保证它每 wait 毫秒最多执行一次。不是等“安静下来”,而是按固定节奏“匀速输出”。
常见错误现象:
– 滚动时监听位置做懒加载,没加节流 → 每帧都触发计算,页面卡顿掉帧
– 鼠标拖拽更新坐标,直接绑定 mousemove → CPU 占用飙升,响应延迟明显
if (Date.now() - lastTime >= wait) 才执行throttle 不会丢弃首次调用 —— 第一次触发立即执行,后续才开始限频不是“写法不同”,而是「业务语义完全不同」:防抖要的是“最终状态”,节流要的是“过程快照”。
举个真实例子:
– 搜索框输入用 debounce:用户敲完“react hooks”才发请求,中间删改全不发
– 页面滚动监听用 throttle:哪怕用户猛滚,也要每 100ms 检查一次是否接近底部,不然“加载更多”会严重延迟
wait ms 执行一次,其余全部节流掉wait,但含义不同:防抖的 wait 是“静默等待期”,节流的 wait 是“最小执行间隔”throttle 时最容易踩的三个坑很多网上抄来的实现看似能跑,上线后却出问题。
setTimeout + 布尔标记(inThrottle) → 用户快速连续触发,可能因定时器未及时清空导致“执行两次”this 和 arguments → 绑定到 DOM 元素时,func 内部的 this 指向丢失
leading: true 选项,纯时间戳实现需额外判断推荐最小可用版(带首次执行):
function throttle(func, wait) {
let lastTime = 0;
return function(...args) {
const now = Date.now();
if (now - lastTime >= wait) {
func.apply(this, args);
lastTime = now;
}
};
}
别靠感觉,直接对照场景 checklist:
throttle
throttle
throttle,且建议 wait ≤ 16ms(逼近 60fps)真正容易被忽略的点:节流不是“万能减速器”,如果 wait 设太大(比如 500ms),用户操作会明显滞后;设太小(比如 10ms),又几乎退化成无防护 —— 实际项目中,100ms 是滚动/拖拽较稳妥的起点,再根据设备性能微调。