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如何使用Golang实现中介者模式_Golang中介者模式对象协作方法
Go中中介者模式不用class和继承,因Go无类与继承机制;应以结构体承载协调逻辑,用函数字段或方法注入行为,同事仅弱引用中介者,避免循环依赖与过度耦合。

中介者模式在 Go 里为什么不用 class 和继承

Go 没有类、没有继承、也没有 abstract 关键字,所以传统 UML 里的 Mediator 抽象类和 Colleague 基类无法直接翻译。强行用接口模拟抽象类,反而会让协作逻辑散落在各处,失去中介者“集中协调”的本意。

更自然的做法是:用一个结构体承载协调逻辑,用函数字段或方法接收具体行为,同事对象只保留对中介者的弱引用(如 *Mediator 或函数类型)。

  • 同事不持有其他同事的引用,只认得中介者
  • 中介者持有所有需要协调的组件(可以是 struct 字段、map、或切片)
  • 避免循环导入:把中介者定义放在独立包,或与核心业务逻辑同层

如何定义可复用的 Mediator 结构体

中介者不是模板,而是针对具体协作场景定制的协调器。比如聊天室、订单状态同步、UI 组件联动——每种场景下,“谁通知谁”“什么条件下转发”都不同。

典型结构包含三部分:被协调对象的注册容器、事件分发逻辑、以及可注入的响应函数。

type ChatRoom struct {
	users map[string]func(string) // 用户名 → 接收消息的回调
}

func (c *ChatRoom) Register(name string, handler func(string)) {
	c.users[name] = handler
}

func (c *ChatRoom) Broadcast(sender, msg s

tring) { for name, h := range c.users { if name != sender { h("[" + sender + "] " + msg) } } }
  • users 是 map 而非 slice:便于按用户名快速查找/移除
  • handler 类型为 func(string):解耦具体用户实现,调用方自己决定怎么处理消息
  • 不暴露 users 字段:防止外部绕过 Broadcast 直接调用

同事对象如何安全持有中介者引用

同事对象(比如 User)不能直接依赖具体中介者类型,否则会提高耦合度。推荐两种轻量方式:

  • 用函数字段替代结构体字段:onMessage func(string),由中介者在注册时注入
  • 若需双向通信(如用户主动发言),则持有一个指向中介者的指针:mediator *ChatRoom,但仅调用其公开方法

错误写法示例:mediator MediatorInterface —— Go 中接口应由调用方定义,而非中介者强推。

type User struct {
	name       string
	onMessage  func(string) // 收到消息时执行
	mediator   *ChatRoom    // 需要发言时用
}

func (u *User) Send(msg string) {
	if u.mediator != nil {
		u.mediator.Broadcast(u.name, msg)
	}
}

func (u *User) Receive(msg string) {
	if u.onMessage != nil {
		u.onMessage(msg)
	}
}

注意:onMessagemediator 不同时必需;根据协作方向选择其一即可。

什么时候不该用中介者模式

中介者容易变成“上帝对象”,尤其当所有状态变更都塞进一个结构体里时。以下情况建议跳过中介者:

  • 只有两个对象交互,且逻辑简单 → 直接互相调用更清晰
  • 协作规则随业务频繁变化 → 把逻辑写死在 Mediator 里会导致频繁修改,不如用事件总线(如 github.com/ThreeDotsLabs/watermill
  • 需要跨进程/跨服务协调 → 单机内存结构无法满足,应交由消息队列或状态机服务

真正值得上中介者的,是那些「对象数量中等(3–8 个)、交互关系密集、且生命周期基本一致」的模块,比如表单校验组件组、游戏内 NPC 行为调度器。