Go中中介者模式不用class和继承,因Go无类与继承机制;应以结构体承载协调逻辑,用函数字段或方法注入行为,同事仅弱引用中介者,避免循环依赖与过度耦合。
Go 没有类、没有继承、也没有 abstract 关键字,所以传统 UML 里的 Mediator 抽象类和 Colleague 基类无法直接翻译。强行用接口模拟抽象类,反而会让协作逻辑散落在各处,失去中介者“集中协调”的本意。
更自然的做法是:用一个结构体承载协调逻辑,用函数字段或方法接收具体行为,同事对象只保留对中介者的弱引用(如 *Mediator 或函数类型)。
中介者不是模板,而是针对具体协作场景定制的协调器。比如聊天室、订单状态同步、UI 组件联动——每种场景下,“谁通知谁”“什么条件下转发”都不同。
典型结构包含三部分:被协调对象的注册容器、事件分发逻辑、以及可注入的响应函数。
type ChatRoom struct {
users map[string]func(string) // 用户名 → 接收消息的回调
}
func (c *ChatRoom) Register(name string, handler func(string)) {
c.users[name] = handler
}
func (c *ChatRoom) Broadcast(sender, msg s
tring) {
for name, h := range c.users {
if name != sender {
h("[" + sender + "] " + msg)
}
}
}
users 是 map 而非 slice:便于按用户名快速查找/移除func(string):解耦具体用户实现,调用方自己决定怎么处理消息users 字段:防止外部绕过 Broadcast 直接调用同事对象(比如 User)不能直接依赖具体中介者类型,否则会提高耦合度。推荐两种轻量方式:
onMessage func(string),由中介者在注册时注入mediator *ChatRoom,但仅调用其公开方法错误写法示例:mediator MediatorInterface —— Go 中接口应由调用方定义,而非中介者强推。
type User struct {
name string
onMessage func(string) // 收到消息时执行
mediator *ChatRoom // 需要发言时用
}
func (u *User) Send(msg string) {
if u.mediator != nil {
u.mediator.Broadcast(u.name, msg)
}
}
func (u *User) Receive(msg string) {
if u.onMessage != nil {
u.onMessage(msg)
}
}
注意:onMessage 和 mediator 不同时必需;根据协作方向选择其一即可。
中介者容易变成“上帝对象”,尤其当所有状态变更都塞进一个结构体里时。以下情况建议跳过中介者:
Mediator 里会导致频繁修改,不如用事件总线(如 github.com/ThreeDotsLabs/watermill)真正值得上中介者的,是那些「对象数量中等(3–8 个)、交互关系密集、且生命周期基本一致」的模块,比如表单校验组件组、游戏内 NPC 行为调度器。