该用设计模式当且仅当:同一逻辑在三个以上上下文重复出现、不抽象会导致多处修改、新人能通过接口名快速理解职责;否则属过度设计。
Go 语言没有接口继承、没有泛型(旧版)、没有构造函数重载,这些特性天然抑制了传统面向对象中常见的模式滥用。实际项目里,if err != nil 后直接 return 比套一层 Strategy 更常见也更合理。是否引入模式,关键看三点:
type Notifier interface { Send(context.Context, string) error })反之,如果只是“未来可能扩展”,但当前只有 1 种实现,硬加 Factory 或 AbstractFactory 就是过度设计。
1. 不要为单例写 Singleton 结构体
Go 的包级变量 + sync.Once 足够安全,且更轻量:
var (
once sync.Once
db *sql.DB
)
func GetDB() *sql.DB {
once.Do(func() {
db = sql.Open("mysql", "user:pass@/dbname")
})
return db
}
2. 避免提前抽象 Template Method
Go 没有抽象方法语法,靠组合+函数字段模拟,容易让调用方困惑。不如直接暴露 Process(ctx context.Context, input any, fn func(any) error) 这类高阶函数。
3. Observer 模式慎用 channel 实现
多个 goroutine 往同一个 chan 发送事件,若消费者阻塞或未及时读取,会卡住整个流程。更稳妥的是用 pubsub 库(如 nats.go)或简单回调切片:
type EventBroker struct {
handlers []func(Event)
}
func (b *EventBroker) Subscribe(h func(Event)) {
b.handlers = append(b.handlers, h)
}
func (b *EventBroker) Publish(e Event) {
for _, h := range b.hand
lers {
h(e) // 同步调用,可控、易测
}
}
Go 接口应小而专注,遵循 io.Reader / io.Writer 级别的简洁性。常见错误包括:
Init()/Close())和业务逻辑(DoWork())推荐做法:type Cache interface { Get(key string) ([]byte, error); Set(key string, val []byte) error }。如果某处需要缓存+持久化+通知,就组合多个接口,而非定义一个大而全的 DataStore。
很多“模式需求”其实在写测试时才真正浮现。例如:
*sql.DB 太难 fake,再提取 Querier 接口HTTPClient 接口http.Error(w, err.Error(), http.StatusInternalServerError),再抽象 ErrorResponse 工具函数过早设计模式,反而会让测试变重——你得 mock 整个策略树,而不是一个函数。Go 的简洁性在于:先让代码跑起来,再让代码可测,最后让代码可扩。
真正容易被忽略的,是接口的演化成本。一旦导出一个接口,所有实现都得跟着改。宁可多导出几个小接口,也不要等“感觉差不多了”才合并成一个大接口。