HTML5页面模糊通常由Windows非整数缩放、浏览器DPI渲染策略或Intel核显驱动过旧导致,而非HTML5标准本身问题;应优先设系统缩放为100%、启用Chrome高DPI支持参数并更新Intel官方显卡驱动。
神舟电脑上 HTML5 页面(比如视频、Canvas 动画、WebGL 渲染)看起来发虚、锯齿、文字毛边,通常和显卡驱动、系统缩放、DPI 感知或浏览器渲染策略有关,而不是 HTML5 本身“画质低”。HTML5 是一套标准,不决定清晰度——真正起作用的是浏览器如何把 或 渲染到你屏幕上,而这依赖底层图形栈。
神舟多数机型出厂预装 Windows,且常默认启用 125% 或 150% 缩放(尤其 1080p 屏配高分屏 UI 逻辑),但很多网页、尤其是基于 Canvas 2D 或 requestAnimationFrame 的 HTML5 应用,并未正确处理非整数 DPI 缩放,导致浏览器强制拉伸位图,画面模糊。
设置 → 系统 → 显示 → 缩放与布局,把缩放比例设为 100%(哪怕文字变小,先试)
125% 而非 120% 或 133% —— 只有整数倍缩放(100% / 125% / 150% / 175%)才可能被浏览器原生支持即使缩放设为 100%,某些神舟笔记本(尤其搭载 Intel 核显 + 低版本驱动)仍会因 Chromium 默认禁用高 DPI canvas 后备缓冲,导致 ctx.drawImage() 或 ctx.fillText() 输出模糊。
chrome://flags/#enable-hardware-accelerated-video-decode,确保开启chrome://flags/#disable-skia-runtime-blend → 设为 Disabled
"C:\Program Files\Google\Chrome\Application\chrome.exe" --high-dpi-support=1 --force-device-scale-factor=1
--force-device-scale-factor=1,否则内部 WebView 仍模糊神舟绝大多数轻薄本、游戏本使用 Intel Iris Xe / UHD Graphics,但出厂预装驱动往往滞后 1–2 年,旧版驱动对 WebGL 2.0、OffscreenCanvas、WebGPU 支持差,且存在已知的纹理采样模糊 bug(表现为 texture2D 模糊、videoTexture 边缘发虚)。
Intel Graphics Driver(注意匹配你的 CPU 型号,例如 13th Gen Intel® Core™)DDU(Display Driver Uninstaller) 在安全模式下彻底卸载旧驱动,避免残留冲突Intel Graphics Command Center → Display → Advanced 中关闭「Enhance video quality」和「Dynamic contrast」——这两项会干扰 HTML5 视频的 gamma 和锐度输出真正难调的不是分辨率数字,而是缩放因子和驱动渲染路径之间的隐式耦合。很多神舟用户反复调 1920×1080 和 2560×1440,却没意识到模糊来自 --force-device-scale-factor=1.25 这个隐藏参数;也有人重装十次驱动,却漏掉了 DDU 彻底清理。调清楚这三层(系统缩放 → 浏览器标志 → 核显驱动),HTML5 画面就不再“自带柔焦滤镜”了。