指针是存储地址的独立变量,可为空、可重定向;引用是目标对象的别名,必须初始化且不可重绑定,不占额外内存。
指针和引用在C++中都用于间接访问对象,但本质不同:指针是独立变量,存储地址;引用是别名,必须绑定到已有对象且不可重绑定。
指针本身占用内存(如64位系统通常8字节),可为空、可修改指向;引用不占额外空间(编译器通常优化为直接使用原变量地址),定义时必须初始化,且之后不能改绑其他对象。
需要修改实参时,优先用非const引用;需要可选或可能不提供的对象时,用指针。
void swap(int& a, int& b) 更简洁安全,无需解引用,调用也自然(swap(x, y))void process(Data& data, Logger* logger = nullptr),用指针明确表达“可为空”语义void draw(const Image& img) 比传值高效,又比
const Image*更符合直觉标准容器(如std::vector)不能存引用类型,但可以存指针;引用无法实现运行时多态的“重绑定”,而指针可以重新指向不同派生类对象。
std::vector 是非法的;但 std::vector 合法,适合管理动态对象或弱引用Base* p = &derived1; p = &derived2;;引用无法做到这点std::unique_ptr)替代裸指针管理资源,而引用不参与资源管理指针支持算术运算(+、-、++、--),适用于数组遍历、底层内存操作;引用不支持这些,只支持解引用等同于原对象的操作。
for (int* p = arr; p != arr + N; ++p) { ... } —— 引用无法替代auto& x = container[i]; 获取元素的可修改别名