CSS动画适合纯视觉变化、无需JS控制的场景,如按钮悬停变色、加载旋转、页面淡入;rAF适合需逐帧控制的动态动画,如鼠标跟随、Canvas绘图、自定义缓动。
纯视觉变化、无需JavaScript控制的动画,比如按钮悬停变色、加载指示器旋转、页面淡入,用 @keyframes + animation 最轻量。浏览器直接在合成线程处理,不触发重排(reflow),性能几乎无负担。
但限制明显:animation 无法动态修改关键帧数值(比如把旋转角度从 90deg 改成 120deg),暂停/恢复依赖 animation-play-state,时间控制粗糙,且无法读取当前动画进度。
滚动视差、物理模拟(如弹簧效果)transform 和 opacity 属性,避免触发布局计算;别对 width/height 做动画需要逐帧控制逻辑的动画必须用 requestAnimationFrame。它让 JavaScript 在每次屏幕刷新前执行一次回调,节奏与显示器同步(通常是 60fps),比 setTimeout 更精准、更节能。
典型用途是动画状态由用户输入或数据驱动,比如鼠标跟随、Canvas 绘图、自定义缓动曲线、游戏循环。
let x = 0;
function animate() {
x += 2;
element.style.transform = `translateX(${x}px)`;
if (x < 400) requestAnimationFrame(animate);
}
animate();
可以,而且推荐分层使用:CSS 负责“静态可预测”的部分,JavaScript 负责“动态需响应”的部分。
例如做一个卡片翻转效果:翻转动作本身用 transform: rotateY + CSS 动画,但是否翻转、翻转角度由 JS 根据点击或滚动位置决定——这时用 JS 控制元素的 class 或 style.transform,再靠 CSS 过渡收尾。
element.animate()(Web Animations API)可桥接二者:JS 启动,CSS 定义关键帧,支持取消和事件监听requestAnimationFrame 修改(如都改 transform),会冲突或覆盖不是“谁更好”,而是“谁更少走主线程”。CSS 动画只要属性可合成(transform、opacity),就完全绕过 JS 引擎和布局引擎;而 requestAnimationFrame 回调哪怕只做一行 element.style.left = '100px',也会强制触发样式计算和布局,卡顿立现。
requestAnimationFrame 或 Web Animations API。很多所谓“性能问题”,其实源于没分清控制权该交给 CSS 还是 JS。