奥比中光SDK的getDepthData返回的是16位毫米级原始深度图,非三维点云,需用内参反投影并调用SDK提供的toPointCloud等函数转换,PHP须通过system()或FFI调用C++层处理。
getDepthData 返回的是原始深度图,不是三维点云很多人一上来就调 getDe,拿到数据后直接喂给 PnP 或 ICP 算法,结果模型歪斜、尺度错乱。根本原因是:奥比中光(如 Astra Pro、Gemini 系列)默认输出的是 16-bit 毫米级深度值矩阵(
pthDatauint16_t),每个像素存的是「摄像头到该点的直线距离」,不是世界坐标系下的 (x, y, z) 坐标。必须用内参做反投影才能得到点云。
关键参数藏在设备固件或 SDK 初始化后的 getCameraParams 结果里,常见内参结构含:fx、fy、cx、cy(单位:像素)。PHP 本身不直接支持 USB 相机驱动,所以你实际走的是 C++ SDK 封装层(比如通过 PHP 扩展或系统命令桥接)。
getDepthData 默认不校正obniz::getPointCloud 这类高级接口,得靠你自己拼奥比中光官方没提供 PHP SDK。你真正能落地的方式只有两种:system() 调用已编译好的 C++ 工具,或用 FFI 加载其动态库(仅限 PHP 8.0+ 且 Linux/macOS)。前者更稳,后者易段错误。
推荐做法:写一个轻量 C++ 程序(用 OpenNI2 或 OrbbecSDK),接收参数(如 --output-format=ply、--frame-count=1),输出点云文件到临时目录,PHP 用 file_get_contents 读取结果。这样避免内存共享、线程冲突和 ABI 不兼容问题。
./orbbec_capture --depth-only --frames 1 --out /tmp/depth_16bit.bin # 后续再用另一个工具转成 ply 或 obj
/dev/video* 权限(Linux)或 USB 设备占用(macOS 需 sudo 或添加到 dialout 组)startIRStream 才能开深度流 —— 即使你不用 IR 图depth_to_pointcloud 的核心公式不能手写,得用 SDK 提供的映射函数手动套公式 x = (u - cx) * d / fx 看似简单,但奥比中光的深度图存在亚像素偏移、镜像翻转、ROI 截断等问题。SDK 内部的 convertDepthToWorld 或 projectDepthToPointCloud 才真正适配其硬件管线。
如果你用的是 OrbbecSDK v1.6+,它提供 ob::Device::getDepthFrame() 后调用 frame->toPointCloud(),输出就是标准 float[3][N] 格式。PHP 层只需解析二进制 blob 的 float32 序列即可,无需自己算。
cx/cy 错位unpack('f', $data) 默认按本机序,别硬指定 'f' 以外的格式0x8000)需过滤,奥比中光常用 0 表示无效深度ply 格式比 obj 更适合 PHP 后处理obj 需要顶点 + 面片索引 + 法向量三重结构,PHP 写起来容易漏索引或格式错位;而 ply 是 header + vertex list 的纯文本/二进制结构,PHP 可以用 fwrite 直接拼,也方便后续用 MeshLab 或 Open3D 加载。
最小可行 ply header 示例(ASCII):
ply format ascii 1.0 element vertex 10000 property float x property float y property float z end_header
后面紧跟 10000 行 "x y z"。如果选 binary_little_endian,就用 pack('fff', $x, $y, $z) 连续写入 —— 注意总长度必须对齐,奥比中光点云通常不含 color 或 intensity 字段,别多加 property。
json_encode 存点云 —— 10 万点 ≈ 6MB 文本,PHP 内存爆表imagecreatefromstring 解不了深度图 —— 它只认 RGB(A),不是 raw uint16奥比中光的深度重建不是“调个 API 就出模型”,关键卡点永远在:设备初始化顺序、内参获取时机、无效深度过滤逻辑、以及 PHP 和 C++ 之间的数据交接边界。最容易被忽略的是——同一台设备在不同固件版本下,getDepthData 的数值范围可能是 0–10000(毫米)或 0–65535(无单位),不查文档直接假设会全盘失败。